分析原因不难。Stadia做广告的很多功能上市后就消失了,谷歌自信地要求玩家在一项未经市场测试证明的新技术上,为每款游戏支付全价。
与此同时,谷歌还以金钱攻势拉拢育碧、Take-Two等公司,让“一撮美元2”这款游戏在发售时就能支持Stadia。但是这个服务的游戏总数太少了。据报道,谷歌没有向独立游戏开发商支付足够的资金来获得他们对体育场平台的支持。谷歌内部有一种声音认为,Stadia应该先进行beta测试,一步一步来,但公司最终决定一头扎进市场。
这种过快的行动打破了体育场生态所需要的良性循环。谷歌为自己开发第一方独家大作而设立的内部开发工作室,仅仅两年后突然关闭,震惊了Stadia的订户和开发者。据报道,体育场的开发商在2月1日前收到了体育场副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harison)的电子邮件,以庆祝他们的“巨大进步”。结果不到一个星期,开发商居然从新闻里看到了他们工作室没了的消息。
据《连线》今日发布的一份深度报告显示,这一180度大转弯让Stadia现有和前任开发者怀疑谷歌对第一方游戏开发抱有不切实际的期望。
由于体育场比赛发展缓慢,一位消息人士表示:“我认为这是对进展缺乏了解。似乎在这个非常需要创造力和交叉概念的领域,谷歌有那种领导专家的外行高管。”
除了将游戏开发视为炫耀而不是体育场独特功能的重中之重,在新冠肺炎疫情开始蔓延后,谷歌立即停止招聘,这使得产品推广更加困难。谷歌首席执行官桑德尔·皮帅在2020年4月写的一封电子邮件中表示,“少数战略领域的推广”将继续进行,但据媒体报道,游戏部门不在这些领域内。
与此同时,第三方游戏正在慢慢被注入到Stadia的游戏库中。本周,谷歌宣布Q-Games开发的《像素垃圾:攻略》将登陆Stadia平台。但是,这个平台需要的远不止这些。
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